latency ; Áö¿¬ (¶Ç´Â ´ë±â) ½Ã°£

  1. ³×Æ®¿÷¿¡¼­ÀÇ latency´Â delay¿Í ºñ½ÁÇѸ»·Î¼­, ÇϳªÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ÆÐŶÀ» ÇÑ ÁöÁ¡¿¡¼­ ´Ù¸¥ ÁöÁ¡À¸·Î º¸³»´Âµ¥ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£À» Ç¥ÇöÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ÀϺο¡¼­´Â (¿¹¸¦ µé¸é AT&T µî¿¡¼­´Â), ÆÐŶ Çϳª¸¦ º¸³»°í ±×°ÍÀÌ ¼Û½ÅÀÚ¿¡°Ô µÇµ¹¾Æ¿Ã ¶§±îÁöÀÇ ¿Õº¹¿¡ °É¸®´Â ½Ã°£À» latency¶ó°í ºÎ¸£±âµµ ÇÑ´Ù. latency´Â ÇÑ ÁöÁ¡¿¡¼­ ´Ù¸¥ ÁöÁ¡ »çÀÌ¿¡ (Áö¿¬½Ã°£ÀÌ ÀüÇô ¾øÀÌ) µ¥ÀÌÅͰ¡ Áï½Ã Àü¼ÛµÇ¾î¾ß¸¸ ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î °¡Á¤ÇÑ´Ù. ³×Æ®¿÷¿¡¼­ latency¸¦ ÀÏÀ¸Å°´Â ¿äÀεéÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

    • Àü´Þ Áö¿¬ : À̰ÍÀº ´Ü¼øÈ÷ ÇϳªÀÇ ÆÐŶÀÌ ÇÑ ÁöÁ¡¿¡¼­ ´Ù¸¥ ÁöÁ¡À¸·Î ±¤¼ÓÀ¸·Î À̵¿Çϴµ¥ °É¸®´Â ½Ã°£ÀÌ´Ù.
    • Àü¼Û Áö¿¬ : (±¤ÄÉÀ̺í, ¹«¼± ¶Ç´Â ±× ¹ÛÀÇ ¾î¶² °ÍÀ̶óµµ) ¸Åü ±× Â÷Á¦¿¡¼­ ¾à°£ÀÇ Áö¿¬ÀÌ »ý±ä´Ù. ¶Ç ÆÐŶÀÇ Å©±â¿¡ µû¶ó¼­µµ ¿Õº¹Çϴµ¥ Áö¿¬ÀÌ »ý±æ ¼ö Àִµ¥, ±× ÀÌÀ¯´Â ÆÐŶÀÌ Å¬¼ö·Ï ¼ö½ÅÇÏ°í ¹ÝȯÇϴµ¥ ½Ã°£ÀÌ ´õ °É¸®±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
    • ¶ó¿ìÅÍ ¹× ±âŸ ó¸® Áö¿¬ : °¢ °ÔÀÌÆ®¿þÀÌ ³ëµåµé ½ÃÇèÇϰí, ¶Ç ¾î¼¸é ÆÐŶ ³»ÀÇ Çì´õ¸¦ º¯°æ (¿¹¸¦ µé¾î, TTL ÇÊµå ³»¿¡ ÀÖ´Â È© Ä«¿îÆ®ÀÇ °ªÀ» º¯°æÇÏ´Â µî) ÇÏ´Â µ¥¿¡µµ ½Ã°£ÀÌ °É¸°´Ù.
    • ´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ ¹× ÀúÀåÀåÄ¡ Áö¿¬ : ³×Æ®¿÷ ³» Çà·Î ¾ç´Ü¿¡¼­, ÆÐŶÀº ½ºÀ§Ä¡³ª ºê¸®Áö¿Í °°Àº Áß°£ Àåºñµé¿¡¼­ Çϵåµð½ºÅ©¿Í °°Àº ÀúÀåÀåÄ¡¿¡ ¾×¼¼½ºÇϱ⠽±´Ù (±×·¯³ª ¹éº» Åë°è¿¡¼­, ÀÌ·¯ÇÑ Á¾·ùÀÇ Áö¿¬Àº ½ÊÁßÆÈ±¸ °í·ÁµÇÁö ¾Ê´Â´Ù).

  2. ÄÄÇ»ÅÍ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ÀÇ latency´Â Á¾Á¾ ÀÀ´ä½Ã°£À» ´ÊÃß´Â Áö¿¬À̳ª ´ë±â¸¦ ÀǹÌÇϴµ¥ »ç¿ëµÈ´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ latency¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â ¸íÈ®ÇÑ ¿äÀεé·Î´Â, ¸¶ÀÌÅ©·ÎÇÁ·Î¼¼¼­¿Í ÀÔÃâ·ÂÀåÄ¡µé °£ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ¼Óµµ°¡ ¸ÂÁö ¾Ê°Å³ª, µ¥ÀÌÅÍ ¹öÆÛ¸µÀÌ ºÒÃæºÐÇÑ °Í µîÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ÄÄÇ»ÅÍ ³»¿¡¼­, latency´Â prefetchingÀ̳ª ¸ÖƼ½º·¹µù, ¶Ç´Â ´ÙÁß ½º·¹µåÀÇ ½ÇÇà¿¡ °ÉÄ£ º´·Äó¸®ÀÇ »ç¿ë µî°ú °°Àº ±â¼ú¿¡ ÀÇÇØ Á¦°ÅµÇ°Å³ª °¨Ãß¾îÁú ¼ö ÀÖ´Ù.
  3. ÀÔü ½Ã¾ß¿Í ¸Ó¸® ÃßÀû ÀåÄ¡ µîÀÌ Á¦°øµÇ´Â Çï¸äÀ» ¼³¸íÇÏ´Â 3Â÷¿ø ¸ðÀǽÇÇè¿¡¼­, latency´Â ÄÄÇ»ÅͰ¡ ¸Ó¸®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» °¨ÁöÇÏ´Â ¶§ºÎÅÍ ÀûÀýÇÑ À̹ÌÁö°¡ ³ªÅ¸³ª´Âµ¥ ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£À» ¸»ÇÑ´Ù.

ÀÌ Á¤º¸´Â 2000³â 5¿ù 12ÀÏ¿¡ ¼öÁ¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¿µ¾îÆÇ(whatis.com)